您所在的位置 : 游戏资讯>改良狼人杀的《鹅鸭杀》,为啥会让无数主播欲罢不能?

《Goose Goose Duck》(鹅鸭杀)近期的爆火让很多人都始料未及,该作是一款狼人杀like游戏,第一眼和《Among Us》很相像,但所有角色都换成了鸭子、鹅等蠢萌家禽,而且在玩法上,《鹅鸭杀》也进行了一定程度的改良,可谓是既站在了巨人的肩膀上,也有很多自己的想法。

 

通过对相关数据的观察,《鹅鸭杀》进入到11月后在线人数直线攀升,目前每日游玩人数峰值均能保持在16万以上,在Steam热玩榜Top10上已站稳脚跟,超14000条评论中好评率达到了90%。

 

改良狼人杀的《鹅鸭杀》,为啥会让无数主播欲罢不能?

 

不过鹅鸭杀加速器能够在国内爆火,除了内功了得,对外还是走了前辈的老路,借助视频、直播等娱乐效果直观的媒体,和玩家快速拉近距离。

 

2017年,“狼人杀”异军突起,成为年轻人聚会交友的娱乐首选,并在短时间内快速冲出桌游的桎梏,在资本等多方推动下,向综艺、直播等泛娱乐领域进军。也正是彼时,相关线上游戏适时跟进,突然冒出的几十款APP收获了巨大流量,赚的盆满钵满。

 

如今,倘若让玩家从5年后的视角再看“狼人杀”,除了彼时些许难以忘却的回忆片段,或许看到的更多还是此类游戏在游玩过程中不断暴露出的局限性。

 

狼人杀作为一种社交工具,需要一个成熟的交际氛围去约束,从而创造上佳的游戏体验,朋友间虽然也有争论,但碍于关系、人情和面子,整体而言比较和谐,很少会演变成吵闹谩骂横行的“菜市场”,只是聚人是一大难点。

 

线上狼人杀之所以能够兴起,就是摆脱了线下将好友们聚齐这个约束,瞬间就能凑齐9~12个人的最佳游戏人数,但是利弊很明显,和不认识的人一起游戏将人际关系成本直线拉升,因负面情绪带来的侮辱谩骂、将新手赶出房间的歧视行为、队友因糟糕表现从而在复盘阶段被集火,种种行为让游戏体验跌至谷底。

 

狼人杀游戏本身的局限性,也限制了游戏的深度发展,作为一个比拼思维逻辑的高智商游戏,狼人杀入门门槛较高,且十分依赖语言表达,狼人杀爆火后,很多玩家是因狼人杀综艺或直播创造的高观赏性入的坑,而当自己玩的时候,很难将其复刻,一些思维运转缓慢的玩家,其游戏体验也远远不如思维活络的人,造成了较大的心理落差。

 

另外的问题则来源于狼人杀玩法自身,无论“屠城”还是“屠边”,本质上还是一个通过沟通找角色的过程,玩家要做的事情目的性太直接,渐渐就会产生固定的“解题公式”,即便是出现了很多职业,也要因其平衡性控制“神、民、狼”的数量,整体变化十分有限。

 

这也是为何,“狼人杀”仅仅火了不到一年便迅速黯淡,让游戏模式摆脱单一的“剧本杀”开始接棒,直到疫情时代到来,此类游戏开始退烧。

 

重铸狼人杀荣光,最优解就是如何处理上述难题。

 

青出于蓝

 

令人没想到的是,半年后,狼人杀游戏以一种全新的形式来到了玩家面前,它就是2020年夏天爆火的《Among Us》。

 

玩家们也终于找到了,一个不是太过依赖语言表达,玩法呈现上更显立体的狼人杀。

 

《Among Us》在2018年6月在安卓平台上首发,登陆Steam的时间是同年11月,但它真正爆火却是在2020年,多人模式的更新,后疫情时代居家隔离创造的社交需求激增,直播与游戏本身社交价值的激烈碰撞,令它的多项数据不断突破天花板。

 

《Among Us》官方曾公布过自己的发迹史,相关内容在多个国家视频与直播平台的爆发,精准且幸运的全球发行模式,都起到了重要的助推作用。至于游戏本身,它很巧妙地将狼人杀的舞台搬到了一个飞船上,让玩家寻找狼人“马脚”的方式,从发现语言上的漏洞,变为了行为上抓住蛛丝马迹,使得整个游戏更加空间化。

 

同时,游戏还通过一些细小设置加强了互动设计,突出玩家间言语和行为上的争斗。

 

像是坏人拥有独特的移动方式,也可借助关灯、锁门等手段搞暗杀;好人团队除了推出所有狼人,也可以做任务赢得胜利,但被击杀的风险也会随之攀升;除了推测行为,好人也可以对狼人进行监督,比如通过监控室调查其他玩家的行为等。

 

将言语推测进行行为化,说白了,就是在对狼人杀的“天黑请闭眼”,也就是行动环节进行游戏化的扩充,让狼人和村民在行动环节都有特别浓厚的“参与感”,玩家后续找人时也能更加有理有据。作案的过程,就是线上狼人杀高于线下的特点,剧本杀能够风靡,也是因其在线下对这个过程进行了细致还原,《Among Us》选择将其放大,就是它在游戏性上最直观的优点。

 

近些年,很多产品都在以此为“创新点”,重燃玩家对狼人杀的兴趣,像是让扬帆起航成为争斗主战场的《Dread Hunger》、为玩家们赋予不同角色,使之各显神通的《埃维尔村》等。

 

《鹅鸭杀》同样也是如此,它除了第一眼和《Among Us》极为相似,还用2021年10月上线,2022年11月爆火继承了前辈的“大器晚成”;并还原了因视频和直播平台效果爆棚,吸引无数玩家涌入的“走红之路”。

 

虽然与《Among Us》一样都是小豆丁,不过《鹅鸭杀》都很蠢萌,大大的眼睛,小小的瞳孔,第一眼就让人觉得很“憨”。且《鹅鸭杀》同样将背景放到了太空飞船上,只是此次出行是鹅们联手打造飞船创造新世界,而国家崩溃的鸭鸭们不希望看到这一幕,于是变成了鹅的样貌,混入飞船之中完成自己的阴谋。整个故事背景简单直接,就是为玩家创造一个代入感。

 

与近些年的狼人杀游戏相仿,《鹅鸭杀》也在思考借助角色的填充,为游戏带去更多变量,只是它的填充,甚至改变了原本单一的目的,让整个游戏过程变得更加扑朔迷离。

 

《鹅鸭杀》总共有三个阵营,每个阵营都包含了诸多角色,以鹅为核心的好人阵营,里面不乏“可以杀死任何人,但错杀鹅自己也会死”的警长,和“只能毫无后果地杀死任何一名玩家”的正义使者这样带刀的角色;被鸭子杀死1秒后自动报警的加拿大鹅;和其他玩家在一起时不会被杀死的肉汁;被杀死后所有鹅都会收到情报的网红鹅等等。诸多能力,为好人找狼提供了各种各样的思路。

 

以鸭子为核心的坏人阵营,像是拥有“在会议投票阶段,可通过正确猜测角色来杀死一只鹅,否则自杀”的刺客;杀死鹅会有不同效果的杀手或专业杀手。有趣的是,坏人阵营也有不能直接杀人的鸭子,扔炸弹炸死鹅的炸弹鸭,吃掉尸体让鹅们无法举报的吞食鸭等,从另一个角度,对狼人获胜给予帮助。

 

最巧妙的阵营便是中立角色阵营,他们不站任何队,也可以为了胜利站任何队,比如呆呆鸟,它赢得胜利的途径只有让玩家把它投票投出去这一种,所以它要做的就是混淆视听;鸽子获得胜利的办法是活着的状态下,将瘟疫传播给所有玩家;鹈鹕可以将任何玩家吞到肚中,但不能杀死,只有进入会议投票阶段,肚中的玩家才会死亡,而胜利的要求是只活它自己。

 

此类角色的出现,让玩家的目的变得更加泛化,这些搅局者做出的每个动作,都为游戏局势带去了不可控的变量,对游戏性进行了延展。尤其是《鹅鸭杀》还会频繁更新地图,通过地图内机关和更多角色更新,对游戏进行持续调整,不断为玩家带去新鲜感。

 

换言之,就是通过做加法,让游戏玩法变得更加深度,也让游戏适合更多的人,比如表达上稍显逊色的玩家,扮演呆呆鸟或许就更得心应手。

 

当然,对于不友好的沟通,《鹅鸭杀》细分阵营的操作只能缓解,无法解决。创作团队也表示,游戏的创作始终在围绕提升玩家交流体验展开,但对于如何限制不稳定因素,并未给出确切方案。

 

还有一点,《鹅鸭杀》可以免费游玩,氪金点都在游戏内,且对游戏影响有限,此举也规避了狼人杀游戏商业化单一的问题。

 

网游加速器不仅仅是一个特别简单的玩具和产品,它在我们游戏的各个方面都有所涉及,从加速性能到系统占用,每一个环节都和我们游戏的体验息息相关,游戏的网游加速器不是电子产品,不能够以跑分软件一样简单的量化。

 

闪游加速器支持提速,闪游所采用的第五代网游加速技术能更高效的为玩家处理网游下载速度慢、卡顿、掉线、延时高、登录难等一系列问题,为玩家网游助力!新用户免费加速72小时,点击下载即可下载使用。

0.206945s