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玩家们大家好!

欢迎来到PUBG第4赛季!值得一提的是从现在开始,PUBG每个赛季都会进行各种更新。因此,随后公告名称将以PC第几赛季第几轮更新公告的格式进行编号命名。

当我们回望艾伦格的过去时,我们认为此时是与未来对话的最佳时机。所以,从现在开始,我们将在每个赛季为大家更新内容主题、皮肤、游戏玩法,以及许多任务奖励和生存通行证,以丰富您在绝地岛的游戏体验。

第4赛季中,最受瞩目的艾伦格地图作为PUBG的发源地,将迎来全新的面貌。艾伦格也可以看作是PUBG的家乡,重置后的艾伦格进行了建筑翻新、地形改善、画质提升及留下了战斗过的痕迹。我们的开发总监TS Jang为大家准备了介绍第4赛季的特别资料,

第4赛季是在PUBG探索的最佳时机!那我们一起来看一下第4赛季首个更新日志4.1的说明吧。

新视界艾伦格

“艾伦格的再次辉煌!”闪游加速器

从早前公布艾伦格重置计划到6月测试服临时开放测试,现在我们终于准备好向玩家们正式宣布新视界艾伦格已经准备完毕。通过测试服临时开放的测试,我们收集了许多玩家的宝贵意见并完成测试工作。艾伦格重置中提升了地形地貌画质、以及增加了符合艾伦格主题和氛围的雕塑。

相比较原艾伦格改善的主要地区如下:

Military Base
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Mylta Power
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Quarry
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Mansion
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Prison
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各种地形变化
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  • 除此以外,许多地形地物的贴图和建筑外观在经过重新设计后提升了质量,与此同时还在部分地区增加了少量的建筑。
  • 为了更符合艾伦格的主题,进行了增加建筑与修改的工作。
    • 我们在整张图中增加了战壕、爆炸痕迹、伪装和废弃坦克。

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  • 海滩上增加了障碍物。

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  • 根据测试期间收集的玩家反馈,我们进行了以下更改:
    • 降低了草地密度和饱和度
    • 艾伦格地图整体亮度已降低

生存通行证4:余波

“现在是探索PUBG的最佳时机!”
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伴随着超过100种不同规模的奖励与丰富多彩的任务,新的生存通行证来了!本赛季最引人注目的就是,新增了所有玩家们12周期间协力共同达成的任务,完成后可以获得奖励。并且为了更方便完成任务,我们改善了任务变更系统,快来体验丰盛的生存通行证4吧!

生存通行证日程

  • 2019.07.24至2019.10.16正式服维护前(共12周)

升级券与豪华通行证销售时间s

  • 升级券销售时间:北京时间2019.07.24正式服维护结束后至2019.10.16正式服维护开始前(共12周)
    • 5级、20级、30级、50级共分为4种升级券,可以在游戏内商城购买。

合作任务闪游加速器

  • 在生存通行证中增加了所有玩家都可以合作完成的任务。
  • 合作任务的完成进度可以在任务栏查看,进度条每达到一定条件即可获得奖励。
  • 共分5个阶段,赛季中5个阶段的进度都达成的话,可以获得共5种道具奖励。

改进任务变更系统

  • 免费变更任务的次数(每日3次)用尽后,可以使用BP变更每日、周任务。
  • 3个每日任务(1天)全部完成的玩家可以使用1500BP来额外获得1次额外的每日任务。
  • 获得道具后,可以点击弹窗中按键直接跳转至外貌界面。

任务

  • 任务更新周期
    • 每日任务:每日北京时间上午10点
    • 每周任务:每周三北京时间上午10点(服务器维护日将在服务器维护前可以进行任务)
    • 豪华、赛季、挑战任务:可在第4赛季期间完成。
  • 豪华任务:仅适用于购买了豪华通行证的玩家,是与通行证主题相关的任务,完成后可获得通行证主题的服装皮肤。
  • 赛季任务:第4赛季期间可进行的任务,由共5个(2个一般通行证/3个豪华通行证)相关的任务组成。

生存称号系统第4赛季

“最的生存者!”闪游加速器
伴随着新的赛季奖励,生存称号系统第4赛季也来了!

  • 生存称号系统第4赛季开启日:1更新应用至正式服后
  • 上个赛季获得的生存积分(SP)将部分重置。
  • 艾伦格、米拉玛、维寒迪地图的SP获取量按照游戏时间的比例大幅上提。

游戏性

“更便捷、更丰富!”

伴随着第4赛季的开启,为大家介绍游戏玩法的平衡调整更新!对包括使用的武器、道具,以及载具在内的相关平衡进行了调整。除此以外,为了提高游戏的便利性,增加多种便捷功能,以及增加了对游戏玩法带来较大变化的功能和物体等大规模的更新。我们将根据玩家们的反馈,持续的进行数据分析,以保证游戏平衡。更新内容很多,请仔细阅读更新内容:

枪械&道具平衡调整

上调

  • Kar98k的伤害量由75上调至79
  • S12K的基础伤害由22上调至24
  • 锯短型霰弹枪的基础伤害由20上调至22
  • S686, S1897的基础伤害由24上调至26
  • 提升所有冲锋枪根据距离的有效伤害。
  • 冲锋枪伤害上调系数如下:
    • 上体:0 → 1.05 / 四肢: 1.25 → 1.3
  • 十字弩伤害上调系数如下:
    • 上体:0 → 1.4 / 四肢:0.9 → 1.2
    • 十字弩基本瞄准射击时放大功能上调3%

下调

  • M24的伤害由79下调至75
  • Beryl M762的伤害由46下调至45
  • AKM,Groza的伤害由49下调至47
  • M416, G36C, QBZ, SCAR-L, AUG的伤害由43下调至41
  • 所有霰弹枪的子弹可飞行距离由1000米减少至150米

变更

  • 配件鸭嘴枪口的扩散范围由水平扩散修改为垂直扩散。
  • 为了方便瞄准,在十字弩瞄准射击时,增加可视弩箭的轨迹。
  • 微型UZI调整为可装配瞄准镜,可装配红点和全息瞄准镜。

 

载具平衡调整

上调

  • 改善后轮驱动载具的操作。
    • 后轮驱动车辆:双人越野车、肌肉跑车、罗尼、摩托车、轻型雪地摩托、雪地摩托、小型摩托车、三轮车。
  • 提升了2人乘、3人乘摩托车的稳定性。
  • 小型摩托车最高速度由90公里/小时上调至105公里/小时。
  • 双人越野车操作大幅改善,车轮耐久度上调50%。
  • 双人越野车最高速度由99/115上调至100/125 kph.(普通/能量)
  • 乌阿斯吉普车的HP由900上调至1200
  • 三轮车的HP由500上调至1000,最高速度由70上调至

下调

  • 肌肉跑车的耐久度由1000下调至900
  • 所有摩托车的燃料消耗提升50%。
  • 达西亚轿车的加速力与能量倍数降低;最高速度维持不变。
  • 达西亚轿车与肌肉跑车在沙地、黏土地、草地、土地等表面行驶时速度减少15%
  • 在岩石构成的表面行驶时所有车辆的摩擦力减少约10%,从而导致更难控制
  • 两栖装甲车的车辆伤害系数根据游戏模式进行了调整
    • 单排模式中两栖装甲车受到的伤害量相较于之前提升80%
    • 双排模式中两栖装甲车受到的伤害量相较于之前提升40%。

变更

  • 调整了双人越野车与肌肉跑车的音效结构。
  • 载具的视觉增强效果已被消除,由引擎高转速的噪音所替代。
  • 改善了乘车时准星摇晃的效果,相较于之前降低了晃动幅度。
  • 为了方便玩家更容易识别载具,调整了大部分车辆的第一人称视角位置。

新功能

  • 新增了与自动奔跑类似的载具自动行驶功能。
    • 与自动奔跑一致,使用“=”键可激活自动行驶功能。
  • 新增了仅限两栖装甲车使用的锁定功能。
    • 乘坐两栖装甲车时,仅队友可乘坐,其他玩家不能乘坐。
    • 乘坐的玩家全部下车时,两栖装甲车将自动解锁,允许任何玩家进入。
  • 新增了车辆广播功能,可在车内播放音乐。
    • 使用F5键可播放与终止音乐;F6键可转换音乐。而且,可以使用鼠标滚轮调整音量。
      • 只有驾驶位才能执行如上所述的车辆广播相关操作。
      • 如果您在打开音乐的情况下下车,音乐将继续播放。
      • 在车内时打开/关闭车辆广播,每次将随机播放音乐。
    • 音响将在播放完歌曲后自动关闭。
    • 可通过摧毁或淹没载具来停止音乐。

复与能量道具的改

  • 恢复与能量道具等消耗型道具可在行走时使用。
  • 使用绷带包扎时,不需要继续点击也可自动使用绷带。
    • 绷带用完或恢复至最高值(HP的75%)时,将会停止使用绷带。
  • 使用恢复与能量道具时,点击F键、奔跑或跳跃可取消使用。
  • 使用急救包时持续受到蓝圈伤害,或者受到攻击等被伤害时,扣除使用中途受到的伤害量后进行恢复。
    • 也就是说,急救包恢复量将不再提供超过75的HP。

改善视觉效果

  • 优化了燃烧弹相关效果。
  • 优化了武器与车辆的画质优化。
  • 改善以及优化了破片手榴弹的爆炸效果。
    • 根据手榴弹爆炸地方的表面材质,将会演出不同的效果。
  • 对游戏内所有枪械的枪口火焰按照各自的特性进行优化以及多样化。

无线电讯息标记距离修改

  • 使用无线电讯息在地图上实时标记的最大范围从500米减少至300米。

根据FPS改善射速的方案应用

今年2月在测试服进行了根据FPS改善射速的测试。基于该结果我们将在本次更新中应用解决方案:

  • 改善枪械的连射速度使之受FPS波动影响减少。
  • 即便是在掉帧的情况下,尽量保证相同时间内发射的子弹数量一致。

格调整圈平衡度

随着艾伦格刷新率重新调整之后,提升了捡物资的效率,并且交战也变成更加活跃。为了在艾伦格游戏体验更加良好,我们实施了蓝圈平衡度的调整。以测试为目的的蓝圈调整曾经在测试服公开新视界艾伦格时已实行,基于该结果与玩家给予的反馈进行的平衡调整情况为如下:

  • 比赛整体的蓝圈缩圈时间点变快
  • 早期阶段的蓝圈等待时间缩短
  • 早期的安全区域范围缩小
  • 中后期蓝圈移动速度变慢
  • 最后蓝圈的等待时间缩短

格内新增唱功能

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  • 艾伦格各处新增了可播放音乐的唱盘。
    • 仅限于在艾伦格随机刷新,点击F键即可播放以及停止音乐。
    • 可以摧毁唱盘,摧毁时不会对玩家造成伤害。
    • 播放音乐时周围的玩家也可以听到,一曲结束后自动会关闭。

UI/UX

修改大仓库页UI

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  • 外貌页面UI全面改版
    • 去除外貌页面下方原有的选项栏,按照内容分类进行了整合。
    • 所有道具的排列顺序由获取顺序更改为等级顺序。
      • 在新获取的道具提醒消失前,暂时排序在最前。
    • 大厅中获取道具时,可通过弹窗内按键直接移动至外貌页面。
  • 增加新类别
    • 载具:增加了载具皮肤
    • 功能性:原商店中显示的‘物品栏’移动至功能性
  • 游戏外背景与角色渲染
    • 修改为更符合游戏外大厅背景的效果。

内商店UI改善

  • 增加生存通行证4页面,与以前通行证相同可购买并移动至通行证详情的页面。
  • 在商店中购买道具时,通过弹窗内的按键可移动至仓库内相应的分类页面。

改善武器熟UI的易用性

  • 改善了熟练度页面中的图标与布局上的小UI。
  • 最后一场比赛中未获得任何武器熟练度经验值时,将不会在右上方结算画面中显示任何相关内容。
  • 虽然在游戏中的经验值发放功能运作正常,但在比赛结算画面中会显示出错误的额外时间数值,对该显示问题现已修复。

运输机航线放大比例

  • 为了防止放大地图时运输机线路随之放大而导致遮挡地名的情况,改善了比例。

改善游戏内滚轮UI

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  • 缩小滚轮大小,位置由中间调整至右侧。
  • 改善了滚轮的反应速度。
  • 增加了在滚轮中间显示鼠标方向。
  • 去除了激活滚轮时其余画面的模糊效果。
  • 调整了滚轮UI中恢复道具的排列。
  • 表情滚轮UI中可选择的数量由12个调整至8个。

匹配系统的改善方向

匹配系统是决定玩家游戏体验以及PUBG核心价值“公平性”的非常重要因素之一。从各位玩家给出的意见中我们可以发现,较长的匹配时间正在持续给各位玩家带来不便,因此,根据地区特性对匹配系统进行了改动。等该系统正式上线后,我们会持续对玩家们的珍贵反馈意见进行分析,继续改善不足之处,争取为各位提供更好的PUBG游戏体验。

具体变更详情,请参考“开发者日志:关于改版匹配系统的内容”。

AS, KR/JP, SEA, EU 地区

  • 根据我们的判断,目前这些地区的匹配系统运作正常且不存在较大问题,因此计划将继续沿用原有的匹配系统。
  • 在一定时间内未能匹配到玩家时,系统将会弹出提供匹配其他地区或者模式的窗口

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NA 地区

目前具有匹配不佳的地区将会添加两种功能

1. 推荐地图选项 + 3张地图随机选项

    • 将在FPP/TPP模式中提供一张推荐地图(新视界艾伦格)与剩余的地图中随机选取一张进行游戏的“随机”选项。

 

  • 过一定期间后,推荐地图选项将会消失,此时只活跃随机选项。

 

  • 如由于匹配池深度不足而导致匹配不佳时,将会弹出推荐选择其他模式的窗口。

2. 预设匹配

 

  • 为了给玩家们提供挑选喜好的模式与地图,将会添加“预设匹配”的功能。
  • 预设匹配由PUBG官方提供的特定模式、地图的房间构成,玩家们可以进入自己的喜好挑选房间并进行游戏。
  • “预设匹配”采用四排模式,由包括各种视角和各张地图在内的8个房间组成。
    • 第三人称视角 / 四排 / 4张地图 (共4个房间)
    • 第一人称视角 / 四排 / 4张地图 (共4个房间)
  • “预设匹配”仅提供随机四排,不可提前组队后进入房间。
  • “预设匹配”不存在等待房间,当参加的玩家数量达到80人后,玩家将移动至游戏内大厅。
  • 在移动至游戏内大厅后,将会提供约2分钟继续等待其他玩家加入游戏的时间。
  • 等比赛正式开始后,预设匹配列表中将生成新的房间。
  • “预设匹配”将被视为公开比赛,并按照与公开比赛相同的标准向玩家发放BP、通行证XP、熟练度XP等奖励。

OC, LATAM 地区

  • 目前匹配池深度不足的地区,为了让该地区的玩家能够进行游戏,我们对该地区将仅开放“随机”选项,且4张地图随机刷新的几率相同。
  • 在一定时间内未能匹配到玩家时,系统将会弹出提供匹配其他地区或者模式的窗口。通过此流程,有可能匹配到其他地区或者其他模式的房间。
  •  

地图

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  • 为了庆祝2019年8月9日至11日将在首尔奖忠体育场举行的PUBG全明星进行了游戏内更新!关于PUBG全明星详情,请关注中文赛事官方赛事网站
    • 添加了全明星喷漆、电子屏以及运输机横幅
  • 根据玩家们的反馈,月光天气的出现比例回滚至增加之前的状态

皮肤&道具

全明星纪念道具将会上线!

 

  • PUBG全明星道具销售期间:7月31日正式服维护结束后至8月14日正式服维护开始前为止
  • PUBG全明星2019平底锅销售价格:9.99美元

性能

  • 通过地图数据优化改善了内存使用量,提高了地图加载速度以及改善了急剧掉帧的现象。
  • 优化了角色在视角外移动的计算,提高了性能。

回放

  • 由于回放功能版本更新,之前版本的回放将不能播放。

自定义比赛

OB界面改善

  • 针对下列内容进行了视觉改善
    • 淘汰信息
    • 伤害量UI
    • 队伍,玩家列表
    • 玩家昵称布局以及标记UI

修复BUG

  • 修复了当玩家从运输机上跳下并移动至地图边界后,角色会呈现浮空状态的问题。
  • 修复了烟雾弹的烟幕有时会在空中弥漫开的问题。
  • 修复了自定义比赛的小队战斗模式中,大地图和小地图中不会显示出同一个队友UI的问题。
  • 修复了补给箱会落到游戏中无法触及的区域的问题。
  • 修复了当玩家对空中正在掉落的补给箱或两栖装甲车(BRDM-2)使用无线电讯息功能后,会在该物品的着陆地点出现标记的问题。
  • 修复了当两栖装甲车以一定速度进行行驶时,玩家可以搭上该载具且不会受到任何伤害的问题。
  • 修复了当载具驶入水中后,玩家在下车时会受到伤害的问题。
  • 修复了当玩家在第一人称视角下用R1895枪械进行腰射后切换其他武器时,武器会朝向上方的问题。
  • 修复了在汤姆逊冲锋枪上装备快速扩容弹夹后,换弹速度不会得到提高的问题。
  • 修复了当载具撞上墙壁时,位于墙壁后方的角色会受到伤害的问题。
  • 修复了当玩家在换弹过程中,将物品栏中的其他武器丢掉时,换单动作会被取消的问题。
  • 修复了当玩家被淘汰进入观战时,玩家会反复听到来自观战对象的音效的问题。

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